Чем больше вы играете в эту VR-видеоигру, тем лучше становится ваше зрение

Японские исследователи опубликовали небольшое исследование о видеоигре виртуальной реальности, которая, как сообщается, может улучшить зрение игроков, а не повредить его. Видеоигры и просмотр цифровых экранов в целом уже давно связаны с проблемами со зрением, но согласно исследованию, опубликованному исследователями из Высшей школы науки и техники Университета Квансей Гакуин, при определенных обстоятельствах видеоигры могут фактически помочь в лечении близорукости (миопии).

Исследователи попросили группу из 10 человек играть в очень простую видеоигру виртуальной реальности с определенными интервалами в течение шести недель, чтобы посмотреть, как это повлияет на их зрение. Проанализировав результаты, они пришли к выводу, что даже участники, которые играли в игру только с трехдневными интервалами, показали измеримые улучшения зрения по сравнению с началом исследования.

Офтальмологи давно знают, что длительное смотрение на цифровые экраны может вызвать состояние, известное как псевдомиопия, которое в основном имеет те же симптомы, что и миопия, только они более обратимы. Страдающие псевдомиопией могут выздороветь, растягивая цилиарные мышцы с помощью «перспективных упражнений», «дальнего взгляда» и «бинокулярного стереоскопического зрения», поэтому исследователи из Университета Квансей Гакуин создали VR-игру, которая включала эти упражнения.

Игра, использованная в этом исследовании, была относительно простой, в которой игрокам требовалось использовать свои контроллеры VR-набора для прицеливания и стрельбы по круглым мишеням, которые отодвигались все дальше назад с каждым успешным попаданием. Это повторяющееся задание требовало от игроков практиковаться в том, чтобы смотреть на цели как вблизи, так и вдали, чтобы пройти игру. Только они получили больше от испытания, чем рассчитывали.

Интересно, что игроки, у которых на исходном уровне наблюдалась умеренная или сильная близорукость, продемонстрировали наиболее впечатляющие улучшения зрения к концу шести недель, тогда как у тех, у кого были легкие симптомы, не было такого большого улучшения (каламбур). Исследователи полагают, что это произошло потому, что первая категория страдала от псевдомиопии, которую легче обратить вспять, тогда как у второй была миопия, которую сложнее обратить вспять без инвазивной хирургии или дорогих очков .

Теперь исследователи планируют расширить свои эксперименты, чтобы проверить весь потенциал своей видеоигры VR, но даже если она лучше всего работает с псевдомиопией, она все равно может помочь миллионам молодых людей, которые проводят большую часть своего времени, приклеив свои глазные яблоки к цифровым экранам, улучшить свое зрение. Если ее не лечить, псевдомиопия часто приводит к миопии.

Источник